平成23年8月31日水曜日

aradoダンジョンはゴールドの10%の増加を得る金のモンスターの

ダンジョンはゴールドの10%の増加を得る金のモンスターのドロップではなく、コインを破棄プレーヤーです。もちろんこれらは、リングのハアラド戦記 RMTイライトではない

本当に目を引くダンジョン珍しい機器のドロップ率が3%増加している言葉

どのように我々は稀な機器のドロップ率がそれの言葉を理解して

珍しいクラス(叙事詩つまり)のドロップ率、または稀に理解するために(稀、稀)として解釈されるべき戦利品率は正しいですか?

私は3%を下回る我々アラド戦記 RMTは稀​​な機器の稀なリスクが後者、として理解されるべきだと思う

なぜそれがその正しいか珍しい装備のドロップ率が増加するの壮大な秋であれば、アラド戦記 RMTそれは3%の希土類クラスの機器落下速度の地下都市として記述されるべきである、それを理解されている。

理解のための3%の確率で、我々は、同じ怪物として理解されるべき百回を殺し、三回余分なドロップのチャンス、そうでなければ古代のアーティファクトの価値のない人工物はありません。

もちろん、アラド戦記 RMTさらに3%のドロップ率は、それが意味するものではありません、特定の秋に100の攻撃。それの確率を増加させるのみ。

さらに、この特定の古代のピンク色のリングは、物理的、面白い、精神的な削減にしかし、より低い少なくとも最低レベルなので、リングが最も好ましい下戦記 RMT限であるリングだけでなく、デュアルプロパティではなく、強さと知性の基本的な性質を減少させる、暴力珍しい機器の速度を向上させるために、コストが相当である。

  要約:奈落の底愛好家の夢に所属する機器と機器、刺激の追求、プレーヤーへのアラド戦記 RMT強い願望が、このアーティファクト、どのように我々は持つことはできません。

ことを教えるためにarado少量の血液お金どのように簡単で、日当たり時間半

日の多くのもつれ、友人求め、お金を稼ぐためにさまざまな方法でフォーラムアラド rmtを読んで。個人的に感じる、または天の外にブラシ、より費用対効果の高い。

図高速、0消費。災​​害より多くの金の一般アラド戦記 RMT的な。もちろん、ゲント北門は最大のお金プチャートの一つです。マップは、最もリラックスです。

北門は - 私は約3分、40〜5分程度のブラシ。あなたが修理の武器と思われる場合、その後、良く北門を磨きます。確かに武器を修復しない、マシンがそれを再生する運転した。

材料内の図の秋:おそらく80の間に90〜すべてのPLの英雄アラド rmtの運命。価値のない運命。 1700年7日前エリア。 5000〜1Wの間に立ちコインの図。 1W8について〜2W6間の範囲のフロップのゴールド賞を受賞。

周辺機器 - 私は2分28 1分〜、1000〜8000修理の武器についてはブラッシング、私は個人的には数字が良いブラシの周囲、図6にアイテムをドロップするための中心的な場所であると思います。時間7:00前にPLは3〜8の間の範囲内の災害。 3000と8000の落下コインの図。 1W6〜約9000の範囲のフロップのゴールド賞を受賞。

これら2つのプランが、もちろん、お金、時間を作るアラド rmt北のドアを磨く予定です​​。 3000未満の武器の修理。

以下は、小さなブラシ末梢血一日の材料や金ではありません。あなたが理解して見ました。

これは、PL材の私のすべてです。災​​害の相対でもそれ以下でもない。比較的多くの威厳を招待。課題6。添付ファイル:BMブラシは厳しいです。

金の69Wの元所有者。

そうすることで、災害3000 = 213 000。マジェスティ3W =18万。また、二回壮大な天体の深淵を磨くに招待。機器については、その文字を見て。

1時間半の外で私の一日を磨きます。ブラシは、学アラド rmt生のパーティーの図に適しています。お金は全く少ないです。

PS:あなたが余分な時間があれば。 KLを養う。沙蘭。ダフネ。 3 NPCの手にもたくさんのお金を稼ぐ。

KL信頼:ゴールドパウダー。 2000。ある日は、10ヶ月以上提示される。

沙蘭の信頼:白い大根。 999。 999ローズ。 (その他の非貴重な)一日ドルの何十もあります。

ダフネ信頼:小さな金の結晶。 3200真珠。 300金のアラド rmt結晶と真珠一日以上15ヶ月。

NPCは、3つの材料を提示するだけでなく、数十万ドルを販売しています。

一日二時間、そこにお金。長い時間、より多くのために。

月間約4000Wダウン、ナショナルデーは、arado RMT前方にパックか何かを置くことができます。 。 。

  広東(7)地区、少量の血液

アラド戦記 RMTとダークリングの話に70ク

みなさん、こんにちは、そして現在70バージョンがしばらくの間されている、私はトレードオフが70プラRMTスポイントだけでなく、暗い黒真アラド戦記 RMT珠の指輪をデビルメイクライのバージョンをここで皆に語った。
フェンシング:短剣支配の完全な選択した1つ、(少し論争今を除いて高いダメージ、しかし決して余りにナイフPKの武器、高度に強化された、)、アラド RMT銀 オフせずに、そして多分私達が(それに使用されないではないシルバードロップ傷害、フローティングではない、未接続の実用的ではない)3つのセクション が+ 1をカット、有用脱出
変動:+1分割の波のカット、アラド戦記 RMT壊れたボディ十分Paは、血液を与えるために
スピリッツ:ゴーストは言っていないゴーストカット傷害の完全な、現在のバージョンをカット、月が5カット、満月、赤い町5は(私は少なくとも思う が、ポイRMTントが十分ではない)完全な凱嘉をぼかす、緑の町の完全な(論争ではない)氷で冷やした墓石の完全な紫色、暗い月の完全な完全な、町、、幽霊の手 順4、ゴーストフラッシュ1、カルロ1(一部はカルロが非常に強いことを考えること、加えて残念デビルメイクライ、しかし精神の場合には強いが、とカルロ CDはパッシブ完全に目覚め、)完全な覚醒が長すぎる、またどのくらいの頻度、一般的にはボス、ボスが使用され、そしてSPもそう加えたものである(塗り つぶしと相まって、敵の暗抵抗を大幅に削減されます町赤、緑、紫、濃いヶ月、墓石、カルロ、覚醒が)ああ、倍以上のダメージを高めることができる
一般:古代の記憶は魔法フル、しゃがむ1、不屈の意志の完全な、いっぱいです。
EXスキル:知的能力の完全な少なくともヒット、完全なプ​​ロパティのマスター、に堪能、そして強化 - ゴーストは完全カット、もちろんEX凍らさいっぱい、EX墓石は、町の緑を強化する追加、私は1を(TP、指しているが、私は少なくとも十分でないと考 え、我々はできる)保存をヒットするために町の緑に追加
今私が悪霊のパンツが30知性を魅了、魔法30知性に接続されている皮膚の断片が、空のカバー(プラスリリースの知能を増加しなかった)、私の機器 で言う、影のマジックショルダーパッドデュアル15サラ、ベルトは徐布アラド戦記 RMTベルトエンチャントに反している6知性、靴、布靴徐20サラに対して二重のもの、タ イトルのタイトルは51、RMT強い暗いブレスレットHaneke 9、9ダークネックレス強いアイデアは、リングが暗い、暗いリングのエンチャント9RMT強い腕章は、ゴーストのカットを強化することです。強化されないよう、 賢者の石は私がトルコ涙5を追加した色の名前です。
おそらく、我々は一般市民の使用方法を、ああ、これは地元の暴君の機器であることがわかります?プラスポイントは適していない、ああ、私を、この時 点では確かに一般市民ではない取る、と私ので、私は一般市民のための別の点を(持っていない)民間れているあなたが町の紫色のをあきらめ、月がカット記入 し、定期的にチームなら、その後、不屈の与えることができるか、お好みのスキル(例えばレッドタウンなど)に追加
今私はダークリングとミスターの選択肢の下にいることだ、と私は90の暗い強度(11パンツ、悪霊、三暗強い9カード27、17のアイデア、暗いリ ング+が所有する機器の上にまで追加15涙11、EXプロパティ熟練+10)、私たちは強い90など暗い、ミスターダークにリングを置くので、私は怪我の 約40%(= 10のダメージを強化する22)ことで改善 - 15強力なダークストロングダーク75 =(22 = 10,22 = 10,22 = 10)が壊れたストローク(敵が船荷証券を攻撃したとき壊れているストロークの場合の傷害の約35%に彼らがいた時に、動きを作る攻撃は、永続的な壊れた ストロークを登るために紫色の町の子供は35%+20 = 55ダメージ)があるので、私が言いたいです、あなたは、暗いリングを磨くために充電時間の魂を買うために優先ミースは必要ありません。私、または私はミ スターだったとき私はこの時点で我々は理解しておく必要があります、暗いリングでは町の紫を入れていない奇妙な専制君主のボディに使用するために、私は ちょうど、持っていることができる2つのリングが、もちろん、特別な?
知的万能薬、最後の半時間は、ブラシを把握することである、それはまた存在し、シロップのような45知性は雪虎の毛皮は、ルノーの継続的な20Sに 使用されているがある、と:私はあなたアラド戦記 RMTにも、いくつかの薬を勧め与えるそうでない場合は聖杯の傾向とダークシティの薬局は、(月は、幽霊はあなたが知って 傷つけないように、RMT薬局をあなたが暗い、点滅時に完全なレベルでカット)ので、多くの民間人は、強い暗い取得、そしてミースを買う余裕はない特別な、そし て私はあなたの人生暗い強い次に、ヒープ、あなたが地元の専制君主であれば覚醒(紫町、カルロ)に追加された、他のスキアラド戦記 RMTルを放棄することをお勧めいたしま す。よく、私はアラド RMTこの多くを言うよ、私はこれを書いて、他の目的がない、彼らだけ悪魔が、アラド戦記 RMT他の人の絶望に我々がチームを組むと、致命的な害より強力になる デビルあきらめていない場合、道路で泣いて、歩き続ける........

平成23年8月30日火曜日

[arado rmt]多くの民間人を探し停止するには、実際には

エンチャントは言った。多くの民間人を探し停止するには、実際には、現在マジックのカードと魔法の多くを持つ非常に安いが、ほぼキャベツの中間の価アラド戦記 RMT格です。しかし、どのように多くの正しい、それが現実的teraな問題の初心者に触れる魅了



肩:爆発/マジックバーストの、HP / MP、精神的/物理的なタスクのサラ(6)

攻撃の選手のオブジェクトの場合は、爆発物は、良好なエンチャントのtera選択肢、キャベツの価格のものです。少し高価な50W前後マジックバースト。

したがって、プレイヤーは呪文ダメージHP / MPとmt他のカードを魅了することができます。啓示の精神は、その後、すべての物理的な安価な説明はありません。

サラとタスクバーを実行する根気。

衣服/パンツ/武器:パワー/知的、物理攻撃/ Moのゴングは、他の推奨されていません

知性の魔法力と、固体負傷したプレーヤーのための。 (8〜15が一般に公正妥当と認められることができる添付の財務マジックナンバーを参照してください)

モンスターの攻撃/ Moのゴングとプレイヤーの割合(魔法カード10〜18が許容できる、一般的にどのくらいのお金teraであることを見られる)のための

ベルト/靴:HP / MP、mt精神的/物理的なタスクのサラ(6)

彼らのニーズを見てください

ジュエリー:ビーズのタスク活動。強化されたプロパティ

もちろん前者が良いです。あなただけの強化のための属性しない場合。

光強度は、最初のFアウト。それが花なら。 3月6日強度が許容範囲です。あまりにも価格のピットの父

火災強度は、受け入れることができます。電源の出力と価格への点火は亀より多くの人々を、そして彼のカード。基本的な150Wつ。どのような大きな銃と弾薬の強力なプッシュ場合。また、6を魅了することができます。キャベツの価格

氷は、キャベツの値段強いです。しかし、あなたの薬の性質は、特別なプレイヤーがエンチャントすることができます。

暗い強い切り下げ。暗い薬剤安い価格は8 9 20〜30W暗い強度高価ではありません。基本的な損傷の再生が3つの10%まで来た。

*その他は、新しいカードは独立した攻撃が出ていることです。効rmt果は固定で100の攻撃のダメージ10%増加とは無関係です

ダブルプラス11.23点、35 3つのrmt。赤目のために修羅にパンチできます。 11は50W程度が非常に白い皿、ビーズ23です。若干〜見て財務能力!

タイトル:硬いカード、デュアル攻+7カード、デュアルカード、プラスの属性

前者は基本的にそれを果たしている。キャベツの価格。高価な後者。



ファッションファッション

最初に。私は気にしないでください。表に噴霧した。

ファッションは、物事にお金を投げているが。しかし、文字の属性を強化することは素晴らしいです。場合でも、父のピット

推奨され、ファッションをtera買う。安い、イェジンハオのtitle属性が、見て。 。 。 。 。 。 EXはそれを変更する - - 〜!

髪/帽子:知能。精神。リリース

顔/胸:IAS。異なる抗

服装:武器技能の職業、強化BUFF(バースrmtトの血液、等)、上限スキル(アイスレイ、など)、スキルの勃発(ビッグジャンプなど)

パンツ:HP / MP /反物質。リトルスキル

ベルト:体重負荷を避けるために

靴:携帯電話、電源

皮膚:無料



紳士のジェントルマン

チームはさんには、資本の13をインストールする紳士も残っていない場合でも。であっても偽善的ですが、私は強く主張する。あなteraたの子供の靴、あなたは偽善の社会の誰もが分かるだろう。悲しいことに、さらにその、帰っても偽善のマスク(ああ我々は相手を気)を持つが、ゲームで相手を確認する人。であっても偽善的ですが、あなたの偽善は、私たちは非常に快適です。時々患者は、無視するように、私たちはより多くの笑顔ができます。現代韓国を軽蔑この強力なひよこ。



習慣の習慣

あなた自身の習tera慣を持っている無意識rmtのうちに撮影。?装置は店舗がスローされ、機器を購入するカオスの意味をなさない

これらの習慣は"悪い"のいずれかを作成

多くの人々は十分なお金が消えている感じ。実際、私自身のケースによると、新しい番号をトレーニング。 50以上に、お金の袋は50Wのまま。それは最初から練習です。大と接触していない。いくつかの武器を得るために30の前にしています。また、50W未満のもの。そう、基本的にフラットまで。だから、どのような習慣民間aradoを維持するためにプレーヤー?

---は、機器、白スローショップ、青分解をヒット(教師を見つけるために分解、多くのフリーがある)、上記粉体を紫着用して販売する見て、SSには知っている。 。

10階建ての死からtera始まる---低レベルが持続した。タスク(、英雄のシロップが存在する5カオスストーン)ではなく、複数の操作を行います。十分な10階建て。古代のいずれかに準備するために付着する

---の友人は、20度の後に持続するか。バックするには、見つける。どのくらいのお金を(魂の冒険の分解です)

---は、プロパガンダの商人が販売するものを叩いたりしなteraいでください。基本的に、彼は価格のオークションは数秒を与える叫んだ。オークションの価格のチェックを主張

次のブランドを回すことではないことを主張したこれ以上200W以上---。あなたがその手段賭けしないようにしたい場合は。赤一巻き60、何の関係もない多くの人が、Wの数十の損失をはるかに超えて

---は、タスクを繰り返すと練習、毎日、拡張を主張している。いくつかの繰り返しは、お金にすることです。

--- 51昆虫のタスクを実行した後の日。 50日、あなたは心配する必要はありませんネックレスのためによいことはありません。

---は、炭素の検査を主張。この時代に非常に悲しいことですが、その炭素ははるかに価値がないと考えてはいけない。弱いまたはPL。炭素のスリッパで強化。 8 4Wを販売する最小。その資本金の幸運言うことができる独自の炭素強度

---時々タスクが必ずしもごみが装備されていない、害を保持しない。

今、あなたはまた、バランスが難しいこと?これが非常に困難であると思戦記 RMTわれる場合は、確かに、それはポイントの元を入れていたと感じている。 (ペンギンは人ではない、すべての後、あなたの家を開いて、お金を稼ぐことが必teratera要とつま先でこれがお知りになりたいです誰かが悲しいことに、理解できないようです)

【arado rmt】ロードマップの微妙なブラシのarado洞察力で26のキーワード

     抽象的な
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みなさん、こんにちは。更新からの唯一の70は、ピッアラド RMTトの父ペンギンの活動と、特にマップ、探して停止する民間人へのあなたのための英雄のクラスマップのシリーズを発表しました。もちろん、誰もが目が見ることができる持って、"うわー"とF1でのペンギンは、我々は戦いを見てパーティーです。確かにはるかに良いです。少なくとも私は"うわー、"バンドのその幅広いベースの8を見ていない。 45層その嘘がある場合であっても。私は別れの領域を言う方法がわからない、とにかく、私はゲーム環境もはるかに良いと思う。

しかし、F1のパーティーに姿を消した。までも多くの手だった残フィールドのチーム。時々私は、少なくとも一つのブラシよりもチームでも嘔吐の血です。私たちへの深い鉱山を持つウシの脳の損傷の人々の行動のいくつかの長期的な科学と技術力。入札における我々の焦点の外に鉱山。

そう。 。 。 。 。 。 。 (質量:~!!!!)レンガ



ええと、質問にはナンセンスない、(インチ吐血..)

26のキーワード

鎧(鎧)

ブラシのチャートは、武器や装備の数に最初のものです。しかし、今将来を見据えて、麻の肩の炎症、無料の胸当て、Zhanxia 3は、小さすぎる青と小青と相まって。この装置はまた、何少なかった。私は意図的に標的とされていませんでした。しかし、それは60への基本的な、(60 以上)も同様です。 700の特性は非常に基本的なものです。あなたは、人々となる場合。労働組合と900に近いため、そのような人、私は常にサイレント弓を参照してくださいする。コスタリカはサイレントではありません。コロンビアでは、レンガを探しています。 。

実際には、非常に基本的な5つの鎧。 PKは、古代の粉を搭載したジョブセット、CCのセット、、12、そしてイノシシの真の伝説を残して、上記を削除するために使用されました。 One CCセット、そして真の野生のイノシシでロード伝説の粉末は、基本的に除外される可能性が、民間人が主張していない。その後、専門職を離れることが基本と古代を設定するには、Zhanxia 3人の友人であれば、ときにプロのフィギュアセットブラシを入れてください。あなたは、赤とキャリア暑いです場合でも。 200Wを得たことができる、私はその少し加算を身に着けるスキルの57セットを送信するために使命を着てお勧めしません、最終的なボーナスの少なくとも 50ポイントがあります。そうしないと、それを着用する。古代およびその他の機器。いずれかの身に着けることができる古代あります。以下スキルのボーナスです。しかし美しいプロパティの背後にある。 2は、部外者の図の古代の伝説に行く。あなたが友人を持っている場合、バー上のグループは、基本的な機器の最後の数日間を一緒に混ぜる。

ジュエリーの選択については、事前にタスクのいじめっ子が渡されます。最高の古代の宝石、ピンクの宝石ではない数百WのNabuxialaiを行うために2月下旬。 Wの何百もある、プロの強度の割合は、少数のパワーカードを再生するなど、より良い、安定した仕事を得る。

武器は、それは言われた、私は、任意のマップああ良い武器を磨くでした。誰か他の人のビデオを見て。何手ぶらXマップ、Xのチャートよりのない強い。上記の武器が主な要因のブラシのチャートの効率が、ブラシのチャートの効率を高めるために良い武器に影響を与えていないことを証明することができます。いくつかの固体キャリア(大きな銃、柔道、など)の攻撃は、フォーカスが強化されていません。その代わり、このような昆虫銃の石油化学、 pterosaurs炎の爆発などのエフェクトなどの追加武器の効果、。労働災害の割合(ローミング、要​​素、など)は、武器の強化に注力。これは、ケリーを探しているというわけではありません。 "セブン"、7十分に強い。本当に。しかし、前提は、紫色の武器です。青の腕を持つ。あなたはチームのパーティーで醤油にバインドされます。あなたは強さでない限り。 。

タイトル、ベストや民間人の死に対して。シニア海賊のタイトルも非常に良いですが、両方またはモンスターの狩猟の評判と一緒に暮らすには、信者を教えGBLではない。対蝦プロパティはまだ良いです。

(ここではビットが殺到トーン。ああ申し訳ありませんが、本当にイライラ、このマップの人がブラシを参照してください。)



BUFFバフ

BUFFの伝説、我々は図の価値について理解してブラシで磨く。しかし重要なことは、我々はあまりにも見ている効果のランクでいい、すべての職業、 BUFF叔父王の神の啓示を作成する方法です。他に何も言ってはいけない。アンクル+ BUFF、無BUFFように私には蝶がダンス。私牡丹2電源フレアを空中発射。目覚めと結合だけでなく、大きなGの王の前に髪からさらに数秒を行います。とBUFFで、直接の目覚め。 3〜4秒をオフ空気は、発売。 。

乳母看護師とチームメイトのBUFFの他の専門家、正確、かつタイムリーな協力のための鍵です。例えば、時間の叔父、看護師のカバーの利用を覚ます。しかし一つのこと。黙示録は、他の誰かが単語を言ったようにしていないとき、私は最高の演奏。 。私たちにとって++++++++++++++++++の黙示録は、あなたのように、我々はCDを持って、私たちに敬意を与えてください。あなたが知っているので、黙示録は今、試行回数を大きく変換



コンフィギュレーションの設定

aradoを果たす。正直なところ、コンピュータが悪い、私は3つのキーボードを叩き。私は、貧しい人々の構成よりもここで多くの人々が信じている。個々に関連する経済的要因があるため、非常に困難です。民間人は、右のコンピュータゲームを買うために良い選手をコールすることはできません。構成がすごいよりも高くなってゲームをプレイ。興味のあるQQコンピュータマネージャを比較する次のテストに行くことができます。

実を言うと。これらのシングルコア。メモリの半分のGの友人。それは、インターネットカフェに行く。 。良い設定。このゲームはあまりにも重要です。



薬薬

医学。私達はすべて知っているように錬金術の薬です。

民間人の場合は、図これらの事は、ブラシハイライトの効率を改善する

ノートンXXHPエージェント(レベルを参照)、変異体イチゴ、冷凍マトン:私たちのために、列は消耗品の血の三種類を持っている必要があります。これらの3つは、民間人のためのCD、、ないよりは再していない。各10。復活は時間よりも優れていて、右投げです。青い薬は、その後私が食べて少なく、基本的なブラシを示します。それは青の友人の大量消費である場合。arad RMT青医学のオークションをご覧下さい。次に、各ブルーポイント( - !それがカウントされる - )の単価を計算する。コントラストはもちろん、購入するために、プラスの数百または数千にはちょうど、少なくとも追加することを忘れない。

民間の医療への再導入

神の祝福の医学(復活の薬)3.5W / A [BTヒーローフィギュア、深淵マップ]

電源/知性の治療のレベルは[コピー]の

聖杯600 / [マップ]を嘆く蝶

ダークシティ、ジャック雪のサンショウウオは、製薬[地図]のさまざまなプロパティに傾向がある傾向にある

シャープアイ(イーグルアイ)1200(5500)/ [勃発]

おもちゃの神秘的な世界、2000 / []あなたが知っている解毒剤

英雄のコピーのためのレシピ[の]

何Paのプロドラッグああまでとして。 CD医学ああ。それは必要ではないことを言っているわけでは余裕がないことができます。

さらに、Kuanglongとどろき、火炎瓶、爆弾、空と果物の運命は、魔法のコインやその他の項目です。 BOSSのいくつかを殺したり、いくつかの脳の損傷(あなたが知っている)チームメイトを殺すために、後者と前者モンスターエスケープ、。

aradoは、世界チャンピオンをrmtWCG中国人選手を打ち負かし

aradoは、世界チャンピオンをWCG中国人選手を打ち負かし

2009-12-24 11:04:52 フォント:[大規模な の 小型】

2009年12月20日、アジア選手権での"arado"は上海の活アラド戦記 RMTあふれる首都を点灯。今日のゲームでは、中国選手のサンは傑出したパフォーマンス亜龍、午後には韓国を破って、フロントから来ている、中国ソウルキャリバー戦闘力の方法個々のメッセージの決勝を入力するように助けることはできませんが興奮。

今日の決闘の目が集まって戦争のローカル操作などの中国でのアジア選手権、戦場を記述することができる、選手は大会初日にホストの中国チームを楽しみにしてワンショット、国の栄光にできるようになります。巨大な圧力の下で二強い相手に直面しているが、中国の少年たちは、まだ未解決である。三十四時九午後、中国、韓国、ウランの皇帝の個人的な戦いの最初のソウルキャリバー日亜のライバルの力のメソッドMは、準決勝で会った。対戦相手は現在の WCG2009個々のチャンピオンである一方、韓国の熟練した力法で高い人気を持っていますが、Sunの亜龍はまだ穏やかな落ち着きを果たす。結局、日亜の勝利の記録には2つの相手局、カット、個人戦闘の決勝に勝つために。一瞬の栄光と名誉の感情と共に、以下に私の手順に従ってください。

WCG世界チャンピオン種類明鄭

中国のトップシード日亜

中国の選手の集合写真

満たす強力な、スタジアムの雰囲気、抜本的な変更

二十四時三午後、中国駅でaradoアジア選手権では、個々の準決勝が始まった。 4人のプレーヤーが懸念の原因であるMの日亜龍皇帝の戦いからウランと、ゲームの明るいスポットとしてゲームの技術力と豊富な経験を持って対峙する。中国の最も強力なプレーヤーソウルキャリバープレイヤーが伝説と見なされているとしてSunヤロン、彼だけでなく、職業の特性を再生する理由剣を習得するだけでなく、ゴーストの剣士のPK弱い伝統を一掃。その固体プレイ、現在のレースでは韓国におけるSun亜アジア選手権で、戦争は、個々の次点者に良い結果を獲得しています。と韓国のウラン皇帝Mからの彼の対戦相手はこのWCG2009のチャンピオンである、パターン鉉のコントロールのメソッドでさえストロークは、比類のない破壊となります。双方は、トッププレーヤーの絶対的な力を持っている、唯一の最終的な個々の競争に戦いに勝つことができる。このように、トラックのテンションの午後で、ゲームプレイヤーの注目は、対照的に、それらのすべては王の誕生を待っている。

タフジャガーノート、フェンシングの神話のライバル解釈を破って日亜龍

数え切れないほどの戦士で目撃、ゲームが始まった。ウラン皇帝M激しい攻撃の攻撃にして、開く。さらにストロークを利用する機会を探すために転位日間戦記 RMTのストライキは、ボールが光鉉はすぐに韓国が本当に素晴らしいテクニックを強制的に再発明の航空機への着陸後に床を掃く、さらに擬似フローティング効果なのターゲットパターンをヒット捉えました。敵の攻撃に対する厚いシールドが転位することを特徴とする、日亜は、ウラン皇帝Mの熟練の使用多くの運用上のエラーの上で激しい攻撃を仕掛けるの機会を探すために移動します。破壊軍、攻撃、ピック、トロントでは、彼の剣、無敵の力に抵抗する能力の範囲を描きました。詳細、かかしのエスケープスキルを持つベキ法則から、日亜が歩いて同一直線、両方の攻撃と防御的にカット三つのセクションで、さらに攻撃詐欺かかしの方向に決定的な変化の後に移動します。攻撃は相手にもストロークにタイトで使用することを目的に、Sunヤロンは素晴らしい、事前に文、決定的な変化の戦術に最適です。最後に、優れた、安定した再生すると競技場の全体的な制御で、日亜は、最終的にライバルに勝つ。の間に決闘の実際のマスター、本当に素晴らしい。

最終的な個々のイベントの決勝戦で、Sunは5回裏に苦い日本の柔道の選手、およびゲームの亜龍が。しかし涼しい究極の使用と強度の雅賽はチャンピオンシップ、サン亜龍が次点に勝つためにプレーする。それにもかかわらず、亜龍Sunはまだ勇気がスペル、レベルを再生"、中国初のソウルキャリバー"として知られ、みましょう彼のためにそれを称賛。

平成23年8月29日月曜日

「アラド戦記」,イベント“アラドの勇者”の実施期間を延長して再開

NHN Japanは,オンラインアクションRPG「アラド戦記」のゲーム内イベント“アラドの勇者”およびイベント関連アイテムの販売を再開したと発表した。

このイベントは,12月19日から実施されたものの,12月21日の記事で お伝えしたように,不具合が生じたため一時中断され arad RMTていた。ちなみにその内容は,期間中に限定販売される有料アイテムパッケージ「アラドの勇者」を購入 し,それを新規作成したキャラクターに着用させた状態でミッションをクリアするというもの。ミッションには3段階の達成度が設定されており,1段階クリア するごとに特典がもらえる。

なお,以下にリリース文を引用するが,今回の一時中断に伴い,イベントの実施期間が延長されているので気をつけてほしい。

【変更前】
イベント開催期間:  アラド RMT  2008年2月6日(水)まで
アイテム販売期間: 2008年1月23日(水)まで



【変更後】
イベント開催期間: 2008年2月13日(水)まで
アイテム販売期間: 2008年1月30日(水)まで

【arado】日本チームのリーダーを務めた“寿”選手

崖っぷちに立たされた状態で迎えた最後の試合は,2対2のダブルス戦。日本チームは“gaia201x選手,寿選手”と,“輝ノ進選手,ファバル選手”と, arado RMT“あー君選手,アミリア選手”という編成だ。


ダブルス戦はこれまでの試合と異なり,画面上で4体のキャラクターが同時に戦う。そのため例えば,格闘家が接近戦で相手を引きつけている間に,後ろから ガンナーが強烈な遠距離攻撃を叩き込むといったチームワークが勝敗を決する……はずなのだが,ナゲール氏の実況解説が追いつかないほどのハイスピードな展 開で,チームプレイがうまくいっているかどうかの判別も難しいほど激しい試合内容となった。
そのような感じなので,試合展開を目で追っていくだけで精一杯だったのだが,第1試合は寿,gaia201xチームが,第2試合はファバル,輝ノ進チー ムがともに勝利をものにし,なんとポイント「5-5」という劇的な展開のまま本日の最終試合へ。ラストはあー君,アミリアチームが韓国チームを下し,なん と「6-5」で日本は見事,逆転勝利を収めたのであった。


2月3日,韓国で開催される第二ラウンドにも要注目!


イベントの終了後,NHN JapanのGMで本大会の実況arado解説も務めた「ナゲール」氏に,手短ではあるがお話を伺った。

GMナゲール氏
4Gamer:
今日はお疲れ様でした。イベントをarado終えての感想はいかがですか?

GMナゲール氏:
ありがとうございます。大会の各試合は,我々の予想以上に盛り上がったと思います。最初は,日本チームが一方的に負けてしまわないか内心ヒヤヒヤしてい ましたが,rmt韓国のレベルに追いついてきてるなと実感できたのが特に嬉しかったですね。しかし,マシントラブルによりイベント進行が遅れてしまったのは大い に反省しています。

4Gamer:
マシントラブルが発生したのは,いずれも日本チームが使用しているPCでしたよね。例えば,ゲームパッドの導入に関連した相性問題が発生したのでしょうか?

GMナゲール氏:
トラブルの原因はまだ不明なのですが,ゲームデバイスの導入による影響とは考えにくいです。これまで,そういったトラブルは発生していないので……。ただ,次回のイベントまでには解決させ,このようなことが二度と起こらないようにします。

4Gamer:
期待しています。続いての質問ですが,オフラインでPvP主体のイベントを日本で行うのは,今回が初めてですよね。運営や進行上,とくにどういった点に注意をされましたか?

GMナゲール氏:
イベントそのものについては,経験が豊富な韓国サイドの意見を参考にしました。あとは,基本的に韓arado国版のほうがゲーム内のアップデートが早いので,試合 時のレギュレーションを日本側のバージョンに合わせることに注意しました。日本チームを不利にさせるわけにはいきませんからね。

4Gamer:
なるほど,同じ土俵で戦えるようにしたわけですね。ちなみに現在の日本・韓国の両バージョンは,例えばどういった部分が大きく違っているのでしょうか? それを踏まえたうえでの,今後のアップデートスケジュールのさわりだけでも聞かせてくれると嬉しいのですが。

GMナゲール氏:
この1年間で,「Act1」から「Act4」の大規模アップデートを行い,現在は韓国版のバージョンに大分近づいてきました。現在導入に向けて最終調整 に入っているのは,「鬼剣士」のクラスのバrmtランス調整ですね。これにより,鬼剣士のプレイがかなり面白くなるはずなので,期待していて待っていてくださ い。

4Gamer:
そういえば,会場風景を眺めていて気になったのですが,スタンド看板に今まで見たことのないキャラクターが描かれていますね。これってもしかして,今後のアップaradoデート要素に関係していますか?

右側にいるキャラクターがカイン
GMナゲール氏:
ええと,これは日本ではもう少し先の導入予定内容なので,今回は詳細発表は控えようと思っていたのですが(笑)。
1点だけ申し上げると,このキャラクターは「使徒」と呼ばれるボスモンスターの一種です。使徒はアラドの世界観に深く関わっている存在で,例えばこの看板に写っているのは,「カイン」という名前です。

4Gamer:
カインというのは,本作のサーバー名称でもありますよね。本作は,日本と韓国とでサーバーの設置場所が違うのに,両方で同じ名前を使う理由が少々気に なっていましたが,そういった背景があるわけですか。ということは日本の第二サーバーの「ディレジエ」や,韓国版サーバーの「シロコ」「アントン」といっ た名前も,いずれは使徒として登場するんでしょうか?

GMナゲール氏:
すみません,今はそれ以上はちょっと申し上げられないです(笑)。

4Gamer:
分かりました,今年もかなりのアップデートが期待できそうですね。arado本日はありがとうございました。

談話でナゲール氏が語っているように,今回は原因不明のマシントラブルにより,イベント進行がたびたび中断させられていた。オフラインイベントではこう いったトラブルはまぁつきものといえるが,arado中断された時間は合計1時間以上に及んでしまった。アラド戦記というタイトルが持つポテンシャルは,韓国のよう に大勢の観客を呼び込むイベントとなっても不思議ではないと思うので,NHN Japanの今後のイベント運営にrmt期待したい。

試合終了後に行われた閉会式の壇上において,日本チームのリーダーを務めた“寿”選手は,「ここまで日本チームが強いとは思わなかった。この調子で次の 韓国戦は,最低でも引き分けくらいには持っていきたい」と,控えめ(?)な意気込みを新たにしてくれた。また,もう一方の韓国チームの選手も,「今までは 自分達が最強だと思っていたけど,日本チームの実力には驚かされた。2月に韓国で戦えることを楽しみにしていrmtます」と語っていた。
2月に韓国ソウルで行われる第二ラウンドはarad RMT  ,日本チームにとってアウェーとなり,相当なプレッシャーが待ち受けていることだろう。日本チームの選手達には,ぜひそんなプレッシャーなど跳ね返し,見事に勝利を収めてくれることを大いに期待したい。

【リリース】「アラド戦記」とにかく勝ちたい! 勝って髪を伸ばしたい

『アラド戦記』、「百人斬り」イベントを開催
~GMが操作するキャラクターが2 日間で100 人を斬る?!~

インターネットゲームポータルサイトアラド戦記 RMT「ハ ンゲーム」にて展開中のアクションRPG『アラド戦記』では、来る2008年1月30日(水)、31日(木)に ゲーム内イベント「百人斬り」を開催します。本イベントは昨年10月に開催して好評を博したゲーム内イベントの第2弾で、お客様にゲームマス ター(GM)5名が操作するキャラクターと対戦していただきます。前回同様2日間で合計100名のお客様との対戦を予定しており、今回は1対1での対戦に 加え、1月30日に登場1周年を迎えるゲーム内キャラクター「メイジ」3名(職業はすべて異なります)との3対3の団体戦を楽しんでいただけます。GMの キャラクターが倒された場合には、イベントページにてアイテム入手ボタンをクリックされた方全員へのゲーム内アイテムや疲労度開放などのプレゼントがあり ます。詳細は下記をご覧下さい。

【「百人斬り」イベント 実施概要】
・開催期間:2008年1月30日(水)カインサーバ/1 月31日(木)ディレジエサーバ
※各日19:00 ~ 21:00 で開催予定。対戦人数が規定人数に達するかGM5 人がすべて敗北し次第終了予定
・URL:http://arad.hangame.co.jp/?GO=news|event&TO=&mode=view&no=440
・開催場所:カイン、ディレジエサーバ内「決闘場:自由決闘場」
・内容:
-開催日時のイベント対象「闘技場」にてGMの操作するキャラクターがお待ちしています。
-プレイヤーの操作するキャラクターとGMで1 対1、または3 対3 の対戦を行います。
-1 対1 の対戦には前回の成績が最もよかったGM「GM_SD」と、1 勝も挙げられなかったGM「GMナゲール」の両キャラクターが再登場します。3 対3 の対戦にはメイジの3 職種が登場します。
-GM 「GM_SD」と「GM ナゲール」にプレイヤーが勝利を収めた場合は、イベント特設ページにあるアイテムゲットボタンが押せるようになり、ボタンをクリックされた方にもれなく ゲーム内アイテムを差し上げます。メイジとの団体戦にお客様が勝利された場合には疲労度開放などをいたします。
-各日50 人のお客様と対戦を行う予定です。
※主な対戦結果は後日イベントページにて発表する予定です。
※イベントの詳細なご案内は30日に公式ページ上にて行う予定です。


・賞品について:
1)「GM_SD」に勝利/黄金のリンゴ(MAXHP・MPの50%を回復)×10 個
2)「GM_ナゲール」に勝利/シュシア特性タコ焼き(HP+380)×10 個
3)「GM_新卒」「GM_ピカリン」「GM_ティッシュ」がカイン・ディレジエ両サーバで負けた場合/
2 月5 日(火)に疲労度開放+アイテムドロップ率3 倍に。
※サービススケジュール上、突然変更する場合がございます。

・GMキャラクタープロフィール

名前:GM_SD
レベル:55
得意技:乱射
お客様に一言:ディレジエサーバで   戦記 RMT の連勝記録を更新します。カインサーバでも…勝ちたいな。



名前:GMナゲール
レベル:55
得意技:スープレックス
お客様に一言:1勝を目指します!ダンジョン内では、コンボが決まるんだけどなぁ…。何で勝てないんだろう。とにかく勝ちたい! 勝って髪を伸ばしたい!



名前: GM_新卒
レベル:50
得意技:オートチェーサー
お客様に一言:新卒だけど、アラドの腕は…ベテランですよ(自称)



名前: GMピカリン
レベル:50
得意技:ハロウィンバスター
お客様に一言:勝率80%の腕を見せてやる!※80 パーセントはメカニックでの勝率です



名前: GMティッシュ
レベル:50
得意技:ウィスプ
お客様に一言:もう涙は見せません!負けたらナゲールさんに怒られる~。

平成23年8月27日土曜日

「アラド戦記」の日韓トッププレイヤーが激突する「日韓決闘大会 KOREA Round」開催

 2008年2月3日,オンラインアクションRPG「アラド戦記」のPvPイベント「日韓決闘大会 KOREA Round」が,韓国 ソウルのI’PARK mall e-Sports Stadiumで開催された。
1月19日に行われた「日韓決闘大会 JAPAN Round」はいわば前半戦にあたり,Set1~Set3の3回戦を行い,「6-5」と日本が1ポイント優勢という結果に終わっている。
2月3日のKOREAN Roundで残るSet4,Set5を戦い,その総合成績によって優勝国が決定される。またこの日は,国別対抗戦とは別に,アラド戦記最強のプレイヤーを決める個人戦も同時に実施された。
今回4GamerはKOREA Roundを現地取材してきた。韓国におけるアラド戦記(原題 Dungeon & Fighter)の人気の高さ,そして日本選手の健闘ぶりをお伝えしよう。


浴衣に着替えてからメイクをしてもらう日本チームの面々。男性の彼らがお化粧するのは,たぶん人生初の体験なのではなかろうか?
抽選会前に談笑するメンバー。なお,一部マシンでパッド設定がうまくいかない,スキルの効果音が出ないなどの不具合が発生。予定より1時間遅れで予選がスタートした

大会当日のスケジュールは,まず11:00AMから個人トーナメント予選を行ってベスト4まで選出し,1:00PMよりメインステージ上で優勝者を決め る予定だったのだが,選手の会場入りは何と朝の8:00AM。事前のセッティングや入場のリハーサルを含めても,これはかなり早いなあと思われる時間だ。
というのも,本大会の様子は韓国の24時間ゲーム専門チャンネルで放送されるため,ユニフォームへの着替えに加えて,全員テレビ向けにメイクする時間が 必要なのだ。なお,放映が韓国ではちょうど旧正月の時期であり,ユニフォームには“各国の伝統衣装”が選ばれ,韓国チームは韓服(ハンボク)を,日本チー ムは浴衣を着用していた。素材や色合いによっては礼服にもなる韓服に比べると正装度は落ちるものの,まぁ浴衣も伝統的な衣装といえなくもないか……。
個人戦の組み合わせ抽選だが,初戦は必ずチームメンバーの誰かと当たるようになっており,日本チームの組み合わせは以下の通りだ。

寿選手 vs. gaia201x選手
輝の進選手 vs. ファバル選手
アミリア選手 vs. あー君選手

予選会はメインステージではなく,大学の教室のようなだだっ広い部屋で好きな席を選んで座るという実に自由な空気。どちらの選手も自分の試合がないときは,他人のプレイをうしろからじっくり偵察可能というゆるゆるさだ。
ただし,試合には必ず審判が立会い,不正行為やマシンの不具合が影響を与えていないか,きちんとチェックしている。予選直前までは浴衣姿で写真を撮り 合ったり,近い席のメンバーとしゃべりながらスキル取りをしていた彼らも,審判が背後に立ち予選開始が近づくとやはり緊張するらしい。しきりに掌の汗をふ き,口数も少なくなり真剣な表情に変わるのが見て取れた。

豪華なセットを組んだイベント会場とはミスマッチだが,トーナメント表はスタッフによる手書き。韓国ではイベントに普段のキャラクター名ではなく本名で出場するのが通例らしい

日本チームから2回戦に進んだのは,寿選手,ファバル選手,アミリア選手の3名で2回戦以降は韓国選手との試合も組まれる。最終的にベスト4に残ったのは,寿選手,ファバル選手,カマエルセラフ選手,ミサ選手となった。


こちらは韓国チームのカマエルセラフ選手。韓国大会で優勝経験のある実力派で,「Dungeon & Fighter」プレイヤーの間では広く名前を知られる有名人だ
ここで選手達は昼食も兼ねて一旦控え室へ移動。メインステージで行われた試合解説に移る前に,ここで両国選手に日韓対抗戦への意気込みなどを聞いてみた。
韓国チームリーダーのジンヨンアサランヘ選手は,「今日は本当に多くのD&Fファンの皆さんが,試合を見に来てくれています。だからきちっとし た試合をしたいし,かっこいいプレイを日本の皆さんにも見せたいです。もちろん勝たねばなりません」「前回のJAPAN Roundで負けたのは正直予想外でした。どうしたらよいかしっかり考えを練って来ましたので,今日はその考えが現実のものになるでしょう」と述べてくれ た。

またほかの選手も交えて,一番対戦したくない日本選手は誰という問いに対して,一番人気(不人気?)だったのは阿修羅をプレイする寿選手であった。 JAPAN Round終了後に日本チーム対策として特訓などをしたのかと尋ねると,6人で2週間の強化合宿を行ったというではないか。旧正月前の冬休みに突入してい たからこそ可能だったのだろうが,日本のプレイヤーにはちょっと想像しがたい熱の入れようである。
日本選手への試合前インタビューは,現地入りした前日の2月2日,宿泊先のホテルで行っている
一方の日本選手には,どんな戦い方をしたいかという質問を投げてみたところ「JAPAN Round前には,日本チームはボロ負けするなどと言われたが,実際には勝てました。韓国チームは格闘家が多く,自分のウェポンマスターは投げ技に弱いの ですが,仲間のアドバイスを聞いて本番では見せ場を作りたい」(あー君選手),「実際に前回の試合をしてみるまでは,韓国の選手のほうが強いと思っていま した。しかし今まで自分が戦ってきた日本のアラド戦記トッププレイヤーに比べて,彼らはさほど変わらない実力だと思いました。勝つ可能性はあります,無理 ではありません」(ファバル選手)と,控えめながら力強いコメントをくれた。


個人戦トーナメント


さて,午後からは舞台をメインステージに移し,個人トーナメント ベスト4の試合より再開である。予選会場から戻ってみれば,驚いたことに会場はすでに観客で寿司詰め状態で,明らかに小学生から10代半ばの参加者が,人 ごみの中で一生懸命,正面スクリーンを見ようとしている。
会場では別段ここでしか買えないオリジナルグッズが販売されているわけでもないのに,ゲーム内の有名プレイヤーのプレイ見たさでこれだけの客が集まるというのは,韓国における本タイトルの強さを見せ付けてくれるものであった。
なおKOREA Roundのレギュレーションだが,JAPAN Roundからとくに変更はない。クライアントは日本のバージョンに準拠し,消費アイテムは一部を除いて原則使用不可。すべての対戦で,3本勝負の2本を先取した選手の勝利となる。

個人戦は「寿選手(毒王) vs. カマエルセラフ選手(ストライカー)」の試合からスタート。1本目は試合開始約40秒で,カマエルセラフ選手が寿選手をKO。2本目も同じくカマエルセラ フ選手は「ハイパーアーマー」をかけた状態で強引に接近戦に持ち込み,コンボを綺麗に決める。寿選手は反撃のチャンスもないままに0-2で負けてしまっ た。
続く「ファバル選手(マイスター) vs. ミサ選手(グラップラー)」だが,予選を常に2-0と無敗で勝ち上がってきたファバル選手は,どうやら注目選手だったようだ。マイスターは自爆型ロボット 「ガンナーロボット」の設置と,手榴弾などを用いた攻撃を得意とするクラス。1本目は開始早々からミサ選手がファバル選手に距離を取らせず,大技スパイア と連続コンボであっという間に1本先取した。
2本目はファバル選手もスライディングを活用して,慎重に距離を取りつつロボットを仕掛けるのだが,プレイヤースキルでミサ選手が完全に上回っていたよ うだ。手榴弾やロボットをたくみに避けながらファバル選手に詰めよるだけでなく,「分身」スキルによってロボットの誘導先を変える戦術が,かなり効果的 で,1本目と同じスパイアによってミサ選手が勝利となった。この結果により個人トーナメントから日本選手は全員敗退。決勝戦は韓国チーム同士の戦いとなっ た。
「カマエルセラフ選手 vs. ミサ選手」による決勝戦は,お互いに格闘家キャラクターの対決。カマエルセラフ選手は相手のクラスや状況によって,使用スキルと戦闘スタイルを柔軟に切り 替える判断力,そしてプレイヤースキルで完全にミサ選手を上回ったようだ。結果は2-1でカマエルセラフ選手が優勝を決めたのだが,1本目の試合で打撃系 のストライカーでありながら,投げ技系が得意なミサ選手のグラップラーを,あえて投げ技でKOするなどの見せ場を作り,会場を大いに沸かせてくれた。



日韓決闘大会 4Set


日韓対抗戦,後半となる4Setは3vs.3の勝ち抜き戦。第1試合は,「寿選手/輝ノ進選手/アミリア選手vs.ミサ選手/チョブン選手/カマエルセラフ選手」という組み合わせだ。
阿修羅vs.トルネードの対戦で始まった1本目,寿選手はアッパースラッシュでまずチョブン選手を沈め,HPは大幅に削られた状態だが続く二人目のミサ 選手をコンボで追い詰めてとどめを刺し,幸先は非常に良かった。しかし韓国チーム3人目の選手は,あのカマエルセラフ選手。2人勝ち抜きダメージを受けて いる寿選手を倒し,さらに日本チーム二人目の輝ノ進選手の退魔士を,開始5秒で瞬殺。最後の相手はバトルメイジのアミリア選手,しかしライトニングダンス から発剄という流れで,あっというまに3人を倒してしまった。日本チームはこの状況にやはり心理的なダメージが大きかったのか,続く2本目はトルネードの チョブン選手が,3人ストレート勝ち抜きでこの勝負をさらう。

第2試合は「gaia201x選手/あー君選手/ファバル選手vs.☆メロウ☆選手/バラコ選手/ジンヨンアサランヘ選手」による勝ち抜き戦。あー君選 手,ファバル選手が見せ場を作ってはくれたのだが,結果として2本とも韓国チームが先取し総合得点は6-7ポイントと韓国が1ポイントのリード。
GMナゲール氏は4Setの試合を見て,そろそろ疲れが出てきたのか日本選手はコンボのミスが明らかに増え,集中力を欠いているのではないか? と分析していた。


優勝は日韓どちらに? 韓国1ポイントリードで突入した5set


いよいよ最後の対戦5Setは,日本が強いといわれる2vs.2のダブルス戦(全3試合)で行われた。このセットで2ポイント取られると日本チームはその時点で負けが確定してしまう。
余裕のない日本チームだったが,第1試合アラド RMT  「寿選手/gaia201x選手vs.ミサ選手/バラコ選手」の試合は韓国ペアがストレート勝ちで,さらに韓国へ1ポイントを与えてしまう。
もうあとがない第2試合は「ファバル選手/輝ノ進選手vs.ジンヨンアサランヘ選手/チョブン選手」の対決。日本チームは範囲攻撃に強い退魔士と遠距離 攻撃でバックアップできるマイスターという,大変相性のいいペアだけに勝利が期待された。1本目はファバル選手が冷静な動きを見せ,まず1勝。だが続く2 本,3本目はファバル選手が徹底的にマークされ,距離を置かせず乱戦に持ち込まれ負けてしまったのだ。これにより日韓決闘大会優勝国は韓国に確定。
非常に残念だが消化試合となる,「あー君選手/アミリア選手vs.☆メロウ☆選手/カマエルセラフ選手」による第3試合もまったく同じ状況で,1本目を日本ペアが勝利。2本,3本目は韓国ペアが制し,総合得点は「日本 6-10 韓国」と大差をつけられる結果となった。


個人戦,国別対抗戦共に韓国チームに勝利をもぎとられた日韓決闘大会KOREA Round。多くの観客が取り囲むステージや,椅子すらないスタンディング状態でのプレイという,いつもとまったく違う環境が,プレイに影響を与えなかっ たとはいえないだろう。また,韓国で行われるオフラインイベントではありがちな話なのだが,度重なるマシントラブル,ゲームパッドの設定を事前に行わない 段取りの悪さ,そしてテレビ番組収録の関係で何度も強いられるリハーサルだけで,やたらと暑いステージ上に軽く30分は待たされるなど,あまりプレイヤー のコンディションを優先したイベント作りとはいえないシーンが,今回も多々見られた。
とはいえ,置かれた状況は韓国チームの選手も同じであることを考えると,大会終了まで途切れない集中力は,イベント慣れという理由だけではなく,やはりPvPが盛んで選手層が厚い中,トッププレイヤーと言われるだけの実力を持っている証拠なのだろう。
日本と韓国ではアラド戦記のサービス期間に,1年近い差が開いている。次回,再び日韓決闘大会が開催されるその日まで,アラド戦記プレイヤーは腕を磨いて備えていてほしい。


日本チーム全員の,試合終了後の感想をお伝えしよう。

寿選手:納得のいかない試合もありました。できればその試合の様子はカットしてほしいぐらいの気持ちです。

輝ノ進選手:会場の雰囲気に飲まれてしまい,本当にあっという間というか,何がなんだか分かりませんでした。今は正直,少し疲れました……。これだけ盛り上がりのあるイベントは日本では考えられません。

gaia201x選手:KOREA Roundは完敗でした。日本の皆さんごめんなさい。今回は韓国が最強ということになってしまいましたけれども,今は最強の称号を預けておきたいと思います。次に戦うときはもっと腕を挙げて,最強の称号を日本に取り戻します。

アミリア選手:初めての環境でとまどいながら皆善戦したけれど,優勝には届きませんでした。次回はこれ以上の戦果を残せるよう頑張っていきたいと思います。

ファバル選手:韓国の選手はテレビ中継に慣れているようでしたが,日本のプレイヤーはあ まりオンラインゲームの大会に出る機会もありませんので,慣れの差が結果に出てしまったのかなと思います。JAPAN Roundのときよりはマイスターへの対策も練られていたと感じました。ベストの状況ならば,もしかしたら勝てたかもしれません。

あー君選手:日本チームが勝てるわけがないだろうという雰囲気で,この日韓決闘大会が始 まって,それでも一部のプレイヤーはゲーム内で声をかけてくれたり,応援や励ましをたくさんくれました。結果を残して,日本が勝てるわけがないと言ったプ レイヤーを見返したかったし,応援してくれた人達には日本の勝利を持って帰りたかったです。それができなくて残念です。また,自分のプレイのふがいなさに も意気消沈しています。緊張とか椅子もないというプレイ環境のせいではなく,単純に実力で負けました。それがまた余計悔しいです。最後に韓国チームの人が 「あー君よかったです」とコメントしてくれたのは,嬉しかったです。


では最後に,韓国代表チームリーダー,ジンヨンアサランヘ選手のミニ インタビューをお送りして本記事の締めとさせていただこう。

ジンヨンアサランヘ選手
4Gamer:
まずは優勝,おめでとうございます。

ジンヨンアサランヘ選手:
ありがとうございます。

4Gamer:
今回の大会で優勝した理由はなんだと思いますか。

ジンヨンアサランヘ選手:
以前の日本大会では「チーム戦」で敗北したので,メンバー間のチームワークを高めようと,チーム戦の練習を集中的に行ったのが勝利要因だったと思います。韓国のリーグではチーム戦が存在しなかったため,日本大会でかなり苦戦したのは事実でした。

4Gamer:
練習はどのように行いました?

ジンヨンアサランヘ選手:
チームメンバー同士の時間を合わせるのが難しく,arad RMTなかなか6人全員で集まっての練習ができませんでしたが,それぞれ2~3人ずつ集まって練習を続けまし た。決闘場のチャンネルに入場して,チーム戦に関連したさまざまな攻撃と守備の方法について研究したのも,効果的だったと思います。1日に少なくとも2時 間,長いときは5時間も皆で練習に没頭しました。

4Gamer:
今回の大会で,日本代表チームはどうでしたか?

ジンヨンアサランヘ選手:
前回の大会よりも実力が向上していたと思います。日本選手の長所は学ぼうという姿勢が強いことで,私達(韓国チーム)がアドバイスしたことをしっかり学 習してきたと感じました。学ぶ速度が非常に速く,もうすぐ韓国チームと対等な水準になると思います。とくに今回の大会で実力がハッキリ向上していた選手 は,バトルメイジのキャラクターを使う選手とマイスター(メカニック職業)を使う選手でした。

4Gamer:
一般プレイヤー以上のレベルを持つ選手として,アラド戦記に願っていることはありますか。

ジンヨンアサランヘ選手:
左から韓国チームの☆メロウ☆選手,ジンヨンアサランヘ選手,カマエルセラフ選手
昔よりはだいぶ良くなりましたが,まだバグやバランス問題などが多いと思います。開発が私達のようなプレイヤーと懇談会を開いて,ゲームの細かな内容に ついて議論できたら良いのですが。私達はゲーム内でさまざまな実験を試みてますし,おそらく開発側が分からないことまでも分析しています。

4Gamer:
それでは最後に,日本代表選手達に何かアドバイスをお願いします。

ジンヨンアサランヘ選手:
私達も普段から行っていますが,上手な人々のプレイムービーを見ることが重要ですね。日本選手の皆さんは基本的に強いので,韓国トッププレイヤーの派手 なプレイムービーを見ながら練習すれば,より一層強くなるでしょう。もっとも,そのようなムービーを入手することが難しいかもしれませんが……。

4Gamer:
ありがとうございました。

【リリース】「アラド戦記」,同時接続者数1万5000人に到達すると?

ハンゲーム、『アラド戦記』でゲーム内イベント「目指せ!15,000名」開催
~目標の最大同時接続者数達成でもれなくプレゼントが当たる!~


インターネットゲームポータルサイトアラド戦記 RMT   「ハンゲーム」では、アクションRPG『アラド戦記』にて、ゲーム内イベント「目指せ!15,000名」を2008年2月5日(火)より開催いたします。

「目指せ!15,000名」は、一定期間のうちで『アラド戦記』ゲーム内に同時に集まっていただいた人数の最大値(最大同時接続者数)が目標数を達成し た場合に、プレイヤーにもれなくゲーム内アイテムをプレゼントし、かつ、獲得経験値およびアイテムドロップ率が上昇する「バーニングタイム」を実施しま す。

詳細は下記をご覧下さい。

【「目指せ!15,000名」実施概要】

■接続者数集計期間:2008年2月5日(火)~3月5日(水)
■特設URL:http://www.arad.jp/
■内容:
-上記集計期間中にプレイヤーの皆様に目標最大同時接続者数である
1万5千名の達成を目指していただきます。
※アイテムプレゼントは期間中で初めて目標数値を達成されたときのみ実施し、以降期間中に目標数値を超えてもアイテムの配布は行いません。

・達成された場合/
1)プレイヤーにゲーム内アイテムをプレゼント!
達成時には上記特設ページのアイテムGETボタンをクリックできるようになり、クリックされた方にもれなくゲーム内アイテム「黄金のりんご」(20個組)(※)をプレゼントします。
2)バーニングタイムを開催!
経験値が2倍、アイテムドロップ率が3倍になるバーニングタイムを実施します(開催日程は3月7、8日の20時~22時)。
※「黄金のりんご」とはダンジョンの中で使用できるもので、キャラクターのHPとMP を最大値の50%回復できます。

・達成されなかった場合/
1 万個限定で「魔界の強壮剤」(※)戦記 RMTを期間限定で販売します
(販売期間は3月26日メンテナンス後~4月6日メンテナンス前)。
※「魔界の強壮剤」とは、減ってしまった疲労度を回復させるアイテムです。
※販売は規定個数に達した時点で終了になります。

「アラド戦記」の開発総括取締役,Kim Yoon Jong氏インタビュー

 2005年,韓国最南端の島である済州島で開催された,新作オンラインゲームタイトルの発表会(関連記事)。当時,現地で取材した筆者が,アラド戦記 RMT “そのタイトル”を目にした印象は,「どこかで見たような横スクロールアクションオンラインゲーム」。それ以上のものではなかった。

そのタイトル「アラド戦記」(原題 Dungeon & Fighter)は,オンラインゲームとしては当時まだ非常に珍しいジャンルだったが,アーケードゲームでは昔からありふれたスタイルであり,課金モデル を適用させるのはかなり難しいというのが業界の一般的な見解だった。

しかしその予想は見事にはずれた。アラド戦記は10代の学生層から絶大な支持を受け,現在では累積会員数700万人,最高同時接続者18万人を誇る代表 的な人気オンラインゲームの一つとして,韓国ゲーム業界をリードしている。2006年にはNHN Japanを通じて日本市場にも進出し,着々と人気を集めている。

4Gamerは2月3日に開催されたイベント「日韓決闘大会 KOREA Round」の会場で,本作を開発したNeopleの開発取締役,Kim Yoon Jong氏インタビューを実施した。もともと同氏が大会に出席する予定はなかったのだが,インタビューのために会場に来ていただいたのだ。


国際的な対戦と交流の今後はどうなる?


Kim Yoon Jong氏
4Gamer:
休日にもかかわらず,わざわざお越しいただいて申し訳ありません。

Kim Yoon Jong氏(以下,Kim氏):
いえいえ。しかし家族が待っているので,可能であれば手早くお願いします(インタビュー場所の外では彼の奥さんと赤ちゃんが待っていたのだ)。

4Gamer:
今日(2月3日)の大会の感想はどうでしたか?

Kim氏:
数か月前に社内で日韓戦の案件が出たとき,これが果たして技術的に可能かどうか疑問を感じました。しかし今日の大会が無事に終了したのを見て,やりがいが感じられましたね。

4Gamer:
今回の大会はやはり両国間のバージョンの差が存在したこともあって,必ずしも平等な競争ではなかった……のではないでしょうか。

Kim氏:
両国間ではサービス開始時期が違うので,仕方ない部分もありました。今後の私達の目標は「World of Warcraft」のように,全世界で同時にアップデートすることです。まずは短期的な計画として,サーバーを越えてトッププレイヤー同士が対戦できる “統合決闘場”が年内に実装される予定です。これは今後,各国のトッププレイヤー達が対戦できるシステムに発展していきます。

4Gamer:
統合決闘場は各サーバーや各国のトッププレイヤーだけが入場できるのですか?

Kim氏:
そういうわけではありませんが,現在は一部の上級プレイヤー達しか決闘を楽しんでおらず,普通のプレイヤーはPvPにあまり関心を持っていません。そこ で,誰でも簡単に入場してPvPを行える“カジュアル決闘場”のコンセプトも固めているところです。ここはゲームがあまり上手ではないプレイヤーでも,楽 しくPvPに参加できる場になるでしょう。

4Gamer:
両国間のバージョンの差は,現在どれくらい縮まってきていますか?

Kim氏:
韓国では1月中旬に実装された「鬼剣士の覚醒」が,  戦記 RMT日本では2月末に実装される予定です。現在は,韓国で毎月1回ずつ行うアップデートを,日本ではまと めて3か月に1回ずつ行っていますが,今後はより頻繁にアップデートを実施し,両国間の差を1か月以内に縮める計画です。



女性ガンナーや男性格闘家などが登場


4Gamer:
日本だけのオリジナルアップデートの計画はありますか?

Kim氏:
事実,その件についてはNHN Japanさんからいつも要請されていたものの,昨年までは両国間のバージョンの差を縮めるために速度優先のアップデートを行ってきました。しかし今年か らは中国サービスが始まることもあり,各国別のオリジナルコンテンツも支援していく方針です。日本でいえば武者装束や日本刀など,中国では中国専用の服装 といった方向性ですね。しかし究極的には,アップデートの効率性を考慮した,どこの国でも通用する汎用的なコンテンツこそ,開発会社としては効果的だと考 えます。日本のプレイヤーには,今後さらに配慮していく予定です。

4Gamer:
具体的にはどのような配慮を考えていますか?

Kim氏:
例えば現在,武器の名称などの大部分は英語表記になっています。しかし長めの英文になってしまった武器名は,あまり記憶されていないプレイヤーも多いこ とが判明しました。これでは自分が持っている武器に対する愛情も深まりません。そこで武器などのアイテム名を,日本のプレイヤーが覚えやすい名称に変えよ うかと考えています。

4Gamer:
なるほど,そうですね。ほかにも何かありますか?

Kim氏:
これはもちろん日本だけでなく韓国のプレイヤーでも同様ですが,異性キャラクターの構想です。ご存じでのように,アラド戦記は職業別に性別が固定されて いますが,この部分の見直しに関する要望が多かったです。公式サイトを通じて投票してみた結果,“女性ガンナー”の登場を望む声が高かったです。 おじさん魔術師の要望も強かったですね。これらは順次,韓国と日本に実装していく計画です。

ガンナー(女性)
格闘家(男性)

4Gamer:
異性キャラクターの登場はプレイヤー層の拡大に大いに役立つでしょうね。

Kim氏:
はい,そうです。現在私達の開発方針は,より誰でも楽しめるものを目指すという方向を取っていて,例えば現在アラド戦記で遊んでいる男子学生のガールフレンドも一緒にゲームが楽しめるような,親切なゲーム内案内や易しいインタフェースなどに作り変えています。

4Gamer:
日本のプレイヤーはゲームパッドを使う人がかなり多いですが。

Kim氏:
昨年実施した,日本のプレイヤーとの懇談会(関連記事) の結果,プレイヤー全体の90%がゲームパッドを使っていて,50%がノートPCで遊んでいるということが分かりました。そこでゲームパッド使用時のキー コンフィグが便利になるよう,今後のアップデートに反映する予定です。またノートPCでのプレイをサポートするため,ワイド画面などへの対応も調整中で す。

4Gamer:
アラド戦記専用ゲームパッドなどは計画していないのですか?

Kim氏:
現在,パブリッシャであるサムスンと,日本向けにアラド戦記の専用ゲームパッド制作を協議中ですよ。

4Gamer:
噂で聞きましたが,コンシューマバージョンと,後継作品である「Dungeon & Fighter 2」を制作中だとか。

Kim氏:
Dungeon & Fighter 2は現状としてはまったく計画にありません。事実,Dungeon & Fighter自体もまだまだ不足している部分が多く,アップデートの課題が山のように積もっています(笑)。当分はDungeon & Fighterに注力するでしょう。コンシューマバージョンに関しては社内で検討中です。可能ならばNDS用で開発したいですが,まだ任天堂さんに話を持 ちかけたこともないので,動き出すとしてもかなり先の話になるでしょう。

4Gamer:
なるほど,噂はあくまで噂ということですね。では現実的な話に移りますが,本作は韓国で人気が高かったものの,ハッキング問題に非常にぜい弱だったというのもまた事実です。この部分に関連した対策はどうですか?

Kim氏:
私達にとっても最大の問題がハッキング関連です。とくにプレイヤーのアカウントをハッキングする問題が最も深刻です。しかし昨年8月から本格的にハッキ ング防止に取り組み,現在はハッキングに関する問い合わせもかなり減少しています。まもなく中国サービスも始まる予定なので,海外サービスチームは万全の 準備を整えています。

「アラド戦記」を生み出すのは冒険だった


4Gamer:
個人的には,Dungeon & Fighterがここまでの大ヒットを記録するとは正直思っていませんでした。本作の最初の開発コンセプトはどのようなものだったのですか?

Kim氏:
最初の企画は,「ストリートファイター」のような対戦格闘をオンラインゲームで開発してみようというものでした。しかし人間同士の対戦では,勝てない人 がいずれゲームをやめてしまうという問題が浮上し,それならプレイヤーのストレスを減らす方向で企画を変えてみることにしました。人間の代わりにモンス ターをなぎ倒そうということになったのです。

4Gamer:
それで両方のコンセプトを併せ持つゲームになったのですね。

Kim氏:
Dungeon & Fighterのサービス直後は,よく「天地を食らう」や「ダブルドラゴン」を真似たのではないかと言われましたが,実際には「キャディラックス 恐竜新世紀」をかなり参考にさせていただきました。さわやかなアクション,ダッシュなど……今でもこのゲームを作った開発者には感謝しています。

4Gamer:
当時としては非常に冒険的な試みでしたよね。

Kim氏:
はい,周りからは憂慮の声が高かったのが本当のところです。しかし当時,私達は「FreeStyle」(邦題 フリスタ!)の成功に勇気づけられ,私達の会社のモットー「WE MAKE WONDERS!」を実証してみせることにしたのです。リスクは非常に大きなものでしたが,成功のためにはまず挑戦が必要だと考えました。

4Gamer:
なるほど。Neopleは現在,どんな新作開発に挑戦中ですか?

Kim氏:
具体的には言えませんが,2か所の社内スタジオでそれぞれ新作を開発中です。 一つは女性層をターゲットにした可愛らしいオンラインゲームで,もう一つはまだ秘密です。

4Gamer:
Kim氏ご自身についての質問ですが,今後はどんな新しい挑戦をしたいですか?

Kim氏:
個人的には「Heroes of Might & Magic」のようなストラテジーを,オンラインゲームとして作ってみたいです。しかし,こういうジャンルはまだオンラインゲーム市場から乖離していると 判断しているので,個人的な構想だけに留めています(笑)。

4Gamer:
Neopleで大きな功績を上げたKim氏ですが,開発経歴を教えてください。

Kim氏:
大学でコンピュータ工学を専攻し,プログラマとして1997年にPC用のストラテジーゲーム「三国志演義98」を,その後「VOS」というPC用のリズ ムゲームを作りました。Neopleにはアルバイトのサーバープログラマとして入社し,「Candy Bar」というカジュアルゲームポータル用のゲームを10種類ほど開発しました。そのときP2P方式の同期(synchronization)問題に関し て多くの研究を進め,ノウハウを持っています。特許出願もかなりしました。

4Gamer:
開発経歴がすごいですね。それでは最後に日本のアラド戦記のプレイヤーに一言,お願いします。

Kim氏:
まだ多くの問題点を抱えているアラド戦記ですが,ゲームをプレイしてくださっている日本のプレイヤーの皆さんには心から感謝の気持ちを伝えたいです。韓 国のプレイヤーは掲示板などで,問題点の指摘や苦情,あるいはただの悪口といったものまで毎日数多く寄せています。これは開発にとっては多いに役に立って います。日本のプレイヤーの皆さんは黙々と耐えて遊んでくださっているようですが,非常に心苦しいです。悪口でもいいのでぜひ我々に伝えてください。 とにかく,今年はアラド戦記を一層快適にプレイできるように,さまざまな手を打っていきます。愛情を持ってプレイしてくださっている皆さんには必ず報いる ようにします。

4Gamer:
ありがとうございました。

横スクロールアクションというジャンルをオンラインで成功させた,アラド戦記の父であるKim Yoon Jong氏。彼はNeopleにアルバイトとして入社して,現在は同社の開発を総括する取締役まで昇進した,韓国業界でも珍しい立志伝中の人物だ。そのよ うな大物でありながら,彼は始終一貫して謙虚な姿勢でインタビューに応じてくれた。また驚くべきは,同作の開発にあたって「キャディラックス 恐竜新世紀」から多くを参考にしたと明かし,その開発者に感謝を述べるという率直な受け答えぶりだった。現在,多くの韓国の開発者は「某ゲームを参考にし ませんでしたか?」と質問すれば,否定するのが普通だ。Kim氏の率直さと謙虚な姿勢は,アラド戦記の今後にも期待を寄せられる理由になると思うのは,筆 者だけではないだろう。
(2008年2月3日収録)

平成23年8月26日金曜日

「アラド戦記」で,次期アップデート“Act.5 鬼の疾走”のテストサーバー公開

 NHN Japanは,インターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」でサービス中のアクションRPG「アラド戦記」において,次期大型アップデート「Act.5 鬼の疾走」(以下,Act.5)が反映されたテストサーバーを3月19日(水)から公開すると発表した。

このサーバーは,近々実施を予定しているアップデートの内容を事前にプレイしてもらうことで,不具合の発見,修正をより早く行うことを目的に設置されるもので,22日(土)までの公開が予定されている。
Act.5では,剣士キャラクター「鬼剣士」の覚醒職(3次職)やスキルの追加,能力 値などの見直しが行われるほか,やりこみ要素があるという新ダンジョンが追加される予定となっている。なお,このサーバーのプレイデータは公開終了時に消 去されるが,テストを行ったプレイヤーからの声を,実際のアップデート時にできるだけ反映させたいとのことなので,よりよいアップデートになるように,鬼 剣士を使っている人も使っていない人も,このテストに参加してみてはいかがだろう。
詳細は,下に引用したリリース分で確認してほしい。

#### 以下,リリースより ####

【「Act.5 鬼の疾走」実装テストサーバ公開 概要】

■公開期間:2008年3月19日(水)~22日(土)
※テストの実施状況によって期間を延長する場合もございます。
■公式HPURL:http://www.arad.jp
※アップデート内容告知ページは追って公開いたします。
■内容:
-大型アップデート「Act.5 鬼の疾走」の内容を反映したテスト用のサーバを特別に公開し、いち早く試遊していただけます。
-テストサーバでのプレイの記録はテストサーバの公開終了時には消去します。
-テストサーバを利用されたお客様よりお寄せいただいた声は実際のアップデート時に反映させていただくこともございます。
※テストサーバは、近々実施予定のアップデート内容を事前に大勢のお客様にプレイして頂き、不具合をより早く解決することを目的として設置するものです。

【「鬼剣士」系職業に関する追加・変更について】
能力値の調整やスキルの追加・調整を行うことにより、「鬼剣士」系職業(基本職業と2 次職の4 種類)のキャラクターが力強く、たくましく生まれ変わります!また、2次職については各職業の特色を際立たせ、強化します。
■共通事項
-力・体力・HPの値を上昇、知能、精神力、MPを減少。
-レベルアップ時のHP増加量を減少、MP増加量を上昇。
-スキルの調整・追加(共通のものは4つ)

■各職業について
1)ウェポンマスター:独自スキルを4 つ追加、既存スキルを見直し。武器攻撃のスペシャリストとして、一部のスキルはほかの職業のキャラクターが使用するよりも強力な効果を発揮できるようになります。
※追加スキル/鬼剣術奥義・チャージクラッシュ・猛竜断空斬・幻影剣舞
【猛竜断空斬・幻影剣舞】

「アラド戦記」“Act.5”では,メイジ系の“覚醒職”も追加される

 以前もお伝えしたとおり,NHN JapanはオンラインアクションRPG「アラド戦記」で,近日中に大型アップデート「Act.5 鬼の疾走」を実施予定だ。今回,このアップデートで行われるメイジ系職業の調整に関する情報が公開されたので,ここで紹介しよう。
アラド戦記 RMT  
メイジ系の職業では現在,2次職としてエレメンタルマスター,バトルメイジ,サモナーが存在する。これら2次職のキャラクターを使用し,特殊なクエストをクリアして“覚醒”すると,それぞれ“覚醒職”(3次職)のアークメイジベラトリックスムーンエンプレスへ転職できるようになるのだ。
このほか,サモナーの独自スキルすべてを対象に,初期化および調整と新スキルの追加なども予定されている。

なお,これも以前お伝えした情報だが,Act.5が反映されたテストサーバーが,3月19日(水)~22日(土)に公開される。テストサーバーでのプレ イ記録は,テストサーバーの公開終了後に消去されるが,メイジ系の3次職もいち早く体験可能だ。アラド戦記でメイジ系の職業を愛用している人は,テスト サーバーでのプレイにも参加してみよう。

■「アラド戦記」 http://www.arad.jp/

#####以下,リリースより#####

■覚醒職業について(3次職)
覚醒職には2次職キャラクターを使用して特殊なクエストをクリアすることで転職することができるようになります。

【アストラルストーム イメージ】
1)アークメイジ(エレメンタルマスターより転職)
特徴/習得した魔法の熟練度が高く、
戦記 RMT 広範囲攻撃を行えます。
また、自分の使う敵属性抵抗のペナルティーが少なくなります。
独自スキル/アストラルストーム・元素集中

【リリース】「アラド」,「Act.5 鬼の疾走」テストサーバー公開が3月17日に前倒し

『アラド戦記』の大型アップデート「Act.5 鬼の疾走」
テストサーバ公開期間変更のお知らせ


インターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」では、アクションRPG『アラド戦記』について2008年3月19日(水)~22日(土)で予定して おりました大型アップデート「Act.5 鬼の疾走」の内容を反映したテスト用サーバの公開を、本日2008年3月17日(月)~23日(日)にて実施します。

この度の変更は、お客様に「Act.5 鬼の疾走」を少しでも早く長くご体験いただき、さらに実際のアップデート自体を迅速に実施するために行わせていただくこととなりました。開始日の変更により、お客様にご迷惑をおかけすることにつきまして、深くお詫び申し上げます。

なお、本アップデートでは、アラド戦記 RMT すでにお知らせしております「鬼剣士」「メイジ」に関する調整のほか、到達した階によってもらえる経験値などが決定される「死亡の塔」をはじめ、内部構造がランダムに変化する洞窟などのダンジョンを4つ追加するなど、やりこみ要素が満載です。

詳細は下記にてご案内いたします。

※ダンジョン追加以外のアップデート内容である鬼剣士およびメイジの調整はそれぞれ去る3月10日、13日にお知らせしております。
大型アップデート実施の日程につきましては後日改めてお知らせします。


【「Act.5 鬼の疾走」実装テストサーバ公開 概要】

■公開期間:2008 年3 月17 日(月)~23 日(日) ※テストの状況により終了日が前後する可能性もございます。

■内容:
-大型アップデート「Act.5 鬼の疾走」の内容を反映したテスト用のサーバを特別に公開し、いち早く試遊していただけます。
-17 日~19 日は3,000 名限定での公開となっており、テストサーバへの接続には事前に『アラド戦記』公式サイトテストサーバページでの登録が必要となります。20 日からは人数制限を行わず、事前の申請をしていただければどなたでも利用いただけるようになります。
-テストサーバでのプレイの記録はテストサーバの公開終了時に消去します。
-テストサーバを利用されたお客様よりお寄せいただいた声は、実際のアップデート時に反映させていただくこともございます。

※テストサーバは、近々実施予定のアップデート内容を事前に大勢のお客様にプレイして頂き、不具合をより早く解決することを目的として設置するものです。

【ダンジョンの追加について】

1)死亡の塔について
・ストーリー:死神ドレイフュスが支配する塔の中に短時間で死と絶望、屈辱、復讐が発するエネルギーを集めるため、「死亡の塔」が出現しました。死神は塔の各階の主人として、冥界からつれてきた古代の強力な戦士や屈強な現世の戦士と契約を結んで守護に当たらせています。
・特徴:
-塔は45 階建てで、冒険者は1 階1 階クリアしながら上へ上へと進みます。入場にはアイテム「死神の招待状」が必要です。
塔内で出現するモンスターには成長したり、行動パターンが変わったりするものもいます。
-入場にレベル制限はありませんが、決闘場のようにアイテムの使用制限やレベル補正があります。
1 度HP が尽きると塔の中では復活できずに塔の外に出され  戦記 RMT、再度1 階から挑戦することになります。
-到達できた階に応じて経験値や報酬アイテムを提供します。冒険者には何階まで上がれるかに挑戦していただきます。
-到達階数やクリア時間を基にした冒険者のランキングを公式サイトにて公開します。
・適正レベル:全てのレベル